Построение цилиндра
Для построения цилиндра в виде трехмерной фигуры применяется функция
cylinder:
[X,Y,Z]=cylinder(R,N) — создает массивы X, Y и Z, описывающие цилиндрическую поверхность с радиусом R и числом узловых точек N для последующего построения с помощью функции surf(X.Y.Z);
[X,Y,Z]=cyl1nder(R) и [X,Y,Z]=cylinder — подобны предшествующей функции для N=20 и R=[1 1].
Пример построения объемного цилиндра:
» [X,Y,Z]=cylinder(10.30);
» surf(X,Y,Z,X)
На рис. 6.52 показан результат построения цилиндра для данного примера.


Рис. 6.52.
Построение цилиндра
Естественность воспроизведения цилиндра существенно зависит от графической команды, используемой для его построения. Команда surf дает возможность задать функциональную окраску с цветом, определяемым вектором X, что делает представление цилиндра достаточно наглядным.