Построение сферы
Для расчета массивов X, Y и Z координат точек сферы как трехмерной фигуры используется функция sphere:
[X.Y,Z]=sphere(N) — генерирует матрицы X, Y и Z размера (N+l)x(N+l) для последующего построения сферы с помощью команд surf (X, Y.Z) или surfl (X. Y.Z);
[X,Y.Z]=sphere — аналогична предшествующей функции при N=20.
Пример применения этой функции:
» [X,Y,Z]=sphere(30);
» surfl(X,Y,Z)
На рис. 6.53 показана построенная в этом примере сфера. Хорошо видны геометрические искажения (сфера приплюснута), связанные с разными масштабами по координатным осям.
Рис.
6.53.
Построение сферы
Обратите внимание на то, что именно функциональная окраска сферы придает ей довольно реалистичный вид. В данном случае цвет задается вектором Z.