вначале выводит для предварительного просмотра
ui import (' -f i le') — вначале выводит диалог выбора файла.
ui import ('-pastespecial') — вначале выводит для предварительного просмотра содержимое буфера обмена Windows.
S = ui import (...) хранит результирующие переменные как поля структуры S.
Команда uisave — управляемое пользователем сохранение (команда save описана в уроке 2) с Windows диалогом.
Функция saveas — сохраняет рисунок или модель Simulink в желаемом формате на носителе информации или на устройстве, разрешенном print.
Функция saveas (H, 'FILENAME' ) — сохраняет данные в соответствии с командой дескрипторной графики Н в файле FILENAME. Формат файла определяется расширением имени FILENAME.
Функция saveas (H. 'FILENAME' . 'FORMAT' ) — выполняет то же, но с параметром FORMAT (формат задается тем же способом, что и расширение имени файла и может от него отличаться). FORMAT имеет приоритет перед расширением имени файла. Параметры функции:
'fig' — сохранить рисунок (график) в двоичном fig-файле;
' m ' или ' mf i д ' — сохранить рисунок в двоичном fig-файле и создать m-файл для его загрузки;
' mmat ' - сохранить рисунок в m-файле как последовательность команд создания рисунка. Может не поддерживать новейшие графические функции.
Примеры:
saveas(gcf. 'output', 'fig') saveas(gcf, 'output', 'bmp')
Команда или функция delete удаляет файл или объект графики.
delete имя файла удаляет файл текущей папки. Может быть использована *. Предпочтительно использование с записью в форме функции delete('mw файла'), когда имя файла — строка.
delete(H) удаляет графический объект с дескриптором Н. Если этот объект — окно, то оно предварительно закрывается.
Функция close(H) закрывает только графические окна. Для закрытия файлов необходимо использовать команду f close.
Для записи файлов на диск служит команда save, используемая в довольно очевидных формах:
save
save filename save filename varl var2 ... save ... option save( ' filename' , ...)
Соответственно для считывания файлов с диска служит команда load:
load
load filename load filename X Y Z
load filename -ascii load filename -mat
S
В этих командах имя файла указывается по правилам, принятым в операционных системах класса MS-DOS. Эти команды обычно дублируются кнопками панелей инструментов и браузером файлов.
Содержание Назад Вперед